余田 · 游戏制作人
从线性与网状BD流程出发,讨论网状build的设计难点与组件设计方法。
分享基于强化学习(RL)与大语言模型(LLM)的关卡生成学习,以及对训练、可解释性和游戏开发的思考。
分享小模型DPO后训练的成果、训练过程,以及对数据积累和模型训练的理解。
游戏策划 / 系统设计
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