余田

游戏制作人 · 10年经验 · 深圳

10年 游戏行业经验
GameJam 全场最佳
亿+ 流浪方舟流水
19篇 深度设计文章

个人优势

程序员出身的游戏制作人,具备游戏开发全栈能力。核心优势是玩法创意设计,以游戏制作为终生道路。

工作经历

某知名游戏公司

游戏制作人 · 孵化预研

2024.04 — 至今
  • 主导多个新游戏方向的立项研究与核心玩法验证
  • 进行中,详情请联系本人了解
在职中 · 可进一步沟通

深圳市畅娱时空网络科技有限公司

游戏制作人 · 联合创始人

2020.03 — 2024.03
内容:主导所有研发事宜,从0到1主导制作《流浪方舟》
  • 上线首日流水破 1000万,首月 5000万,三个月流水破 亿,利润近 3000万
  • 获硬核渠道超明星推荐,超过 70次 苹果推荐,iOS 最高畅销榜 TOP 7

深圳市摩登世纪科技有限公司

游戏制作人

2018.01 — 2020.02
内容:作为项目制作人和主程,从0到1主导《追随者联萌》立项制作全流程
  • 第七届金茶奖 · 2019年度最佳原创游戏
  • 2019 Indie Play 最佳设计奖 提名 · Indie Prize 最佳设计 & 最佳移动游戏 提名

深圳市共济科技股份有限公司

Unity 开发工程师

2015.12 — 2018.01
  • 基于 Unity 的三维监控系统开发,独立完成编辑器模块的架构设计和编写
  • 发起并主导内置 3D 外部渲染项目,独立完成选型、设计、开发
  • 业绩突出,成为公司唯二的 S 评价优秀员工之一

项目经历

《流浪方舟》

制作人
2020.03 — 2024.03
  • 从0到1主导《流浪方舟》的立项 → 团队搭建 → 产品研发 → 上线发行 → 运营调优全流程
  • 主导所有设计工作,包括设计团队培养;担任主数值,从0到1搭建完整数值框架
  • 技术框架设计、技术管理,部分文案和特效制作
  • 上线首日流水破1000万,首月5000万,三个月破亿;iOS 畅销榜 TOP 7

《追随者联萌》

制作人 & 主程
2018.01 — 2023.02
  • 带领10人团队,开发移动端沙盒 Roguelike——非线性关卡、扎实战斗手感、特色世界观
  • 第七届金茶奖 2019年度最佳原创游戏;Indie Play / Indie Prize 多项提名

Game Jam 个人作品

策划 & 程序 & 美术(全 Solo)
2018 — 2020
  • 《水乳交融 melt into》— China Game Jam 2018 全场最佳
  • 《Beat&Nest》— Global Game Jam 2019 全场最佳,受邀伦敦 GamesFestival 参展演讲
  • 《我裂开了 I Cracked》— China Game Jam 2020 全场最佳;Indie Play 2020 三等奖