余田 · 游戏制作人
分享基于强化学习(RL)与大语言模型(LLM)的关卡生成学习,以及对训练、可解释性和游戏开发的思考。
分享小模型DPO后训练的成果、训练过程,以及对数据积累和模型训练的理解。
分享6月关于AI原生游戏的思考:AI规则导演、运行时创造新规则、无痛输入上下文、数据筛选与评估标准。
游戏策划 / 系统设计
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